以前、エンジン音を加工するのにFmodを使った方法を書きましたが、その時、エンジン音の設定はデフォルトのまま使っていました。
今回は、エンジン音を入れ替えていきます。
普通に音データを貼り付けただけでは、RPMをスライドさせても音の高さ(ピッチ)は変わりません。
音データのAutopitchを表示して、Root pitchを変更することで、RPMに合わせて適切な高さの音、および、音と音の間のつなぎを調整していきます。
こちらも文章では説明が難しいので、動画にしました。
こちらです。
これができるようになれば、あとは音源さえあれば、自由に音データが作成できるようになる、はずです!